miércoles, 10 de agosto de 2011

La familia ratón

Era, o parecía ser una tarde tranquila dentro de la casa de la familia ratón, pero cuando llego la hora de la cena, esto tomo un brusco cambio, Raúl el padre de familia, encontró que ha su comida el faltaba sal, lo que provoco que este comenzara a reclamarle a su esposa. Lo que comenzo con una simple discusión termino con golpes, de parte del hombre hacia la mujer.
Cuando llego la hora de dormir, Raúl subió a la habitación para acostarse y descansar, pero María, su mujer, decidió pasar la noche en vela sentada en el living de la casa, esta no era muy diferente a la situación de Raúl, el cual no pudo dormir por pasarse toda la noche meditando acerca de lo que iba ocurrido en la cena.
Al otro día el señor ratón bajo a ver a su esposa para pedirle perdón por lo ocurrido y decirle que esto no volvería a ocurrir, ya que podrían solucionar sus problemas con el dialogo, la mujer, contenta con lo que su esposo le iba dicho no dudo en perdonarlo, aceptando su petición y desde ese día ya nunca más volvió a golpearla, dándose cuenta que pueden resolver los problemas con el dialogo.


 
Moraleja: Los problemas puede solucionarse sin violencia, ya que el dialogo siempre es la mejor forma de solucionar las cosas.

lunes, 20 de junio de 2011

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miércoles, 1 de junio de 2011

Informe sobre “Cuentos de Eva Luna”

Cuentos de Eva Luna es una compilación de veintitrés relatos publicados por primera vez en el año 1989. Su autora Isabel Allende, nació en Perú el año 1942, entre sus obras más destacadas se encuentran: Paula, la casa de los espíritus y la ciudad de las bestias. Isabel Allende gano el premio nacional de literatura en el año 2010, siendo el premio más importante que ha obtenido a lo largo tiempo:

En esta obra encontramos veintitrés de sus relatos, y a continuación analizaremos tres de ellos:

DOS PALABRAS: Belisa Crepusculario es una joven de 12 años que decide irse de su casa ya que no hay nada de nada, y además si no toma esta decisión para no morir de hambre, sin saber leer ni escribir sale en busca de futuro. Al llegar a un pueblo, encuentra una hoja de diario y sin saber que es pregunta  a un hombre que estaba cerca, en ese momento Belisa descubre la escritura. Pronto Belisa se convertiría en un mago de la escritura, no hay palabra que ella no sepa utilizar, siendo tal su talento que ella llega a ganarse la vida escribiendo cartas, frases de pésame e invitaciones para bodas. Un dia un coronel cansado de hacer la guerra decide entrar a la política y pide a la joven que escriba un discurso para él, Belisa acepta y como le es de costumbre le regala dos palabras secretas al coronel. Belisa sigue su recorrido y escucha en cada pueblo que visita a la gente hablar del coronel, sin embargo, este no puede soportar vivir con sus dos palabras, llegando al punto de enviar a buscar a la joven para devolverle sus palabras, pero cuando Belisa llega con él y aes demasiado tarde.



NIÑA PERVERSA: Todo transcurre en una hacienda, donde viven madre e hija, Elena y su madre se llevan de Maravilla, la joven es la encargada de espiar a los clientes para que no hagan nada de lo que no deben. Un día llega un artista llamado Juan José Bernal, del que se supone toca en un local de noche y de día debe dormir, la madre oponiéndose a las reglas del lugar le alquila una habitación y tiene la precaución de que no sea molestado ante nada. Elena a raíz de esto coge manía por el nuevo inquilino, hasta que un día Juan Bernal comienza a tocar su guitarra y ponerle ritmo a la tarde, siendo ese el momento exacto en que Elena comienza a tomarle cariño. Dicho cariño se va convirtiendo en una obsesión que va llenando sus pensamientos y generando una nueva faceta en la joven que ni siquiera ella conocía. Tal es su obsesión que un día entra a la habitación del huésped que se encontraba dormido, la joven se acuesta junto a este y comienza a tocarlo, el hombre toma a la joven y la pone sobre él, abre los ojos y al ver que era Elena la lanza contra el suelo. Tras esto la joven es enviada a un internado. Varios años después, Elena ya es grande y se encuentra casada, y de vez en cuando visita a su madre, El Ruiseñor, consumido por el pensamiento de esta junto a esta nueva Elena, decide pedirle perdón, pero esta ya no recuerda su pasado.

WALIMAI: Walimai es el nombre de un joven indígena, hijo de una mujer de otra tribu. Un día un grupo de blancos se instala cerca del poblado indígena, el grupo de blancos no respeta a los indígenas y los echan del lugar, y aunque los indígenas quieren permanecer en su tierra tuvieron que irse para no ser perseguidos. Cuando la tribu encuentra un lugar para poner su nueva aldea, Walimai sale a cazar persiguiendo una presa hasta muy lejos, en el camino se topa con un campamento de blancos, pero estaba tan agotado que en lugar de irse se acuesta a dormir cerca del campamento, pero para su desgracia los blancos logran verlo y lo obligan a trabajar para ellos. Un día lo hicieron pasar a una habitación donde había una mujer amiga de su tribu, estaba llena del sudor de los hombres que habían estado antes con ella. Walimai al ver a la mujer intento hablar con ella, pero no tenía energías, así que viendo lo ocurrido decidió liberar su ánima, por lo que tuvo que cargarla para liberarla en la selva, y para ello tenía que saltar la valla del campamento. Walimai se fue selva adentro hasta llegar a donde esta era más densa, finalmente deja ir el ánima de la joven para que esta descansará en paz.

miércoles, 18 de mayo de 2011

Reseñas:


Tras una fiesta, un grupo de amigos se despiertan inesperadamente a mitad de la noche a causa de una potente luz que proviene del cielo, uno de los jóvenes al percatarse de esta extraña luz abre una de las persianas para ver que ocurre, pero la luz toma el control de su cuerpo secuestrándolo. Minutos después descubren que se trata de una fuerza extraterrestre que trata de arrasar con la población mundial, llevándose a la gente en masa. Así, un grupo de supervivientes deberá luchar por sus vidas mientras ven cómo el mundo se desvanece a su alrededor debido al gran poder extraterrestre que deja 
sin oportunidad a la humanidad.






Paul Conroy es un conductor de tractores estadounidense que se despierta con la terrible sensación que produce haber sido enterrado vivo en pleno Irak. La única forma de comunicación es un celular del que poca batería le queda y unos 90 minutos de oxígeno para lograr que lo localicen y así poder salvarse. Su única esperanza es un teléfono móvil que encuentra entre sus ropas, pero tiene muy poca batería y la cobertura también falla por momentos. Tras varios intentos por comunicarse logra contactar a un agente de los Estados Unidos el cual le promete que lo rescatarían, el tiempo se agota y nada ocurre. El grupo de terroristas que lo secuestro le ordena cortarse un dedo o su mujer morirá. 


Un relato sobre la verdad, la traición, la juventud y la muerte, donde el Capitán Jack Sparrow se cruza con una mujer de su pasado, que no está seguro si siente amor por él o si solo es una estafadora despiadada que le está utilizando para encontrar la legendaria Fuente de la Juventud. Cuando ella le obliga a abordar el Queen Anne's Revenge, formidable barco del pirata Barbanegra, Jack se encontrará en una inesperada aventura en la que no sabe a quién temer más: al temible Barbanegra o la mujer de su pasado.


miércoles, 11 de mayo de 2011

Mito: Origen De Las Marcas

Hace cientos de años, los Dioses Del Mercado, enviaron a sus soldados a apoderarse de los productos que no tenían dueño, es decir, los que no tenían una marca propia. Aunque todo parecía una competencia pacifica por apoderarse de los productos, creando así una sola metrópolis, la competitividad de los Dioses por vender sus productos provocó la envidia de otros, los cuales decidieron separarse de la metrópolis creando así su propia marca. Un ejemplo de aquello fue el Dios Adidas, que decidió crear su propia dinastía deportiva, reclutando a los mejores solados del imperio. La iniciativa del Dios Adidas fue tomada como ejemplo por los demás Dioses, por lo que en poco tiempo existían más de cien marcas a nivel mundial, no solamente deportivas, sino que la competencia también se extendió a artículos como juguetes, alimentos, entre muchos otros. Pero no todo era paz, la necesidad por ser el imperio que más vendía, género conflictos que casi llegaban a las manos, los que lograron ser resueltos pacíficamente gracias al nivel social de los Dioses, sin embargo, un día uno de los Dioses vio que su imperio estaba decayendo considerablemente, la necesidad por vender se hacía urgente y el no encontrar respuesta al problema lo llevo a crear un nuevo concepto en publicidad para sus productos. Este concepto no era nada más ni nada menos que el usar figuras importantes entre la sociedad como medio de atracción para los clientes. Este concepto tubo excelentes resultados, por lo que la competencia no dudo en adoptar este nuevo concepto en ventas, aunque poco a poco fue evolucionando, llegando así a ser la publicidad una herramienta importante en ventas para las marcas mundialmente conocidas.

domingo, 1 de mayo de 2011

El Mundo Del Alien

Allí estaba Dante, parecía ser un día normal en el campo, había salido como todas las mañanas a buscar algo de leña al bosque, pero cuando venía por el camino de regreso a si casa vio que todo estaba diferente, ya no era el mismo camino, ahora estaba perdido en medio de la vegetación en un planeta completamente diferente, pero no estaba solo, habían tres personas más a su alrededor, nadie comprendía que estaba ocurriendo, por lo que decidieron salir a recorrer el lugar para conocer un poco más el lugar en donde estaban. Cuando llevaban una hora de caminar se encontraron con una jaula vacía, estaba completamente destrozada, lo que no sabían era que hace pocos minutos de esa jaula había salido una criatura con la capacidad de volverse invisible y acabar con quien se pusiera en su camino.
Los cuatro humanos continuaron su marcha hasta llegar a un pequeño cerro, el que les permitió ver lo que había a su alrededor, su sorpresa fue mayor cuando miraron hacia el cielo y vieron al planeta Tierra justo en frente de ellos. En ese momento lograron darse cuenta de que estaban en un planeta completamente diferente.
Tras horas de caminar se encontraron con una especie de templo, lo que no sabían era que allí vivía esa poderosa criatura que iba logrado escapar de su jaula, para suerte de ellos esta se encontraba dormida. La curiosidad de uno de ellos activo una trampa que termino acabando con su vida, el sonido fue tan fuerte que la criatura se despertó e inmediatamente fuera a ver que ocurría, des afortunadamente para uno de los tres sobrevivientes la criatura logró divisarlo, y silenciosamente le enterró sus garras en el cuello, una muerte rápida y silenciosa. Los dos sobrevivientes, Dante y Mike, encontraron el cuerpo de su compañero, el cual utilizaron como carnada para atraer a esta misteriosa criatura a su propia trampa. La curiosidad de la criatura lo llevó a ir al lugar donde se encontraba el cuerpo, la trampa no demoró en accionarse y acabo a la criatura, dejándola completamente visible, de esta forma Dante y Mike lograron ver que se trataba de un Alien con capacidades superiores.
Finalmente encontraron una nave alienigena con la que pudieron regresar al planeta Tierra.

miércoles, 20 de abril de 2011

Mito Y Leyenda

Mito: es un relato tradicional que refiere acontecimientos prodigiosos, protagonizados por seres sobrenaturales o extraordinarios, tales como dioses, semidioses, héroes o monstruos.

Leyenda: es una narración oral o escrita, que generalmente quiere hacerse pasar por verdadera o basada en la realidad. Se transmite  habitualmente de generación en generación, casi siempre de forma oral, y con frecuencia experimenta supresiones, añadidos o modificaciones.